플래닛-미니홈피형 > 하봇 ( 15 건 )
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하봇이 산보 나간 때의 화면
하박스에 반짝이는 뿔이 남겨진 것은 하봇이 산보를 나간 상태입니다.
하봇이 자거나 다른 행동을 하고 있을 때는 [?] 버튼을 눌러 하봇을 이용할 수 있지만 산책을 나간 경우에는 이용할 수 없습니다.
조금만 기다리시면 하봇이 산보를 마치고 내 플래닛으로 돌아옵니다.
하봇이 돌아올 때까지 잠깐만 기다려 주세요.
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Harbot이 산보 중일 때의 화면 입니다.
- Harbot은 플래닛에 살고 있으며 플래닛 주인과 함께 생활하고 있습니다.
- Harbot은 언제나 플래닛에 있지 않습니다.
- 가끔 다른 플래닛에 산보를 나가는 경우도 있습니다.
- 산보를 나갈때는 화면의 중앙에 반짝이는 뿔을 놓습니다.
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내 하박스에 두마리의 하봇이 있는 화면
하봇을 이용하다가 하박스에 하봇이 두마리가 있는 경우가 있습니다.
이 경우는 내 플래닛에 친구 하봇이 산보나온 경우입니다.
때때로 하봇은 친구의 플래닛을 다니며 산보를 합니다.
친구의 하봇이 놀러온 것이니 놀라지 마시고 반겨주세요.
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하박스는 플래닛에서 설치가 되어 하봇이 살고 있는 하보리온을 볼 수 있습니다. 하박스를 이용하여 하봇과 커뮤니케이션을 할 수 있습니다.
- 이름: Harbot의 이름입니다.
- 여기를 클릭하면 방문자 수를 표시 합니다.
- [O]버튼 : 네, OK일 때 누릅니다.
- [?]버튼 : Harbot을 부르거나 잘 모를 때 누릅니다.
- [X]버튼 : 아니요, 중지하고 싶을 때 누릅니다.
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Harbot의 오늘의 상태는..
- [OO(주인 이름)에 관한 것]을 눌러 [O]버튼을 누르면 Harbot이 플래닛 주인에 관해서 여러가지를 알려 줍니다.
- [OO(Harbot의 이름)의 상태]를 골라 [O]버튼을 누르면 Harbot이 지금 자신의 상태를 알려 줍니다.
- 하봇에게 물어보기 뿐만 아니라 어느날 하봇이 플래닛의 주인이나 플래닛에 대해 질문을 합니다.
- 질문을 지나치지 말고 답변을 재미있게 해주세요.
- 플래닛 주인과 하봇이 살아가는 원동력이 됩니다.
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잘못 입력한 하봇의 이름은 변경할 수 있습니다.
하봇 이름을 바꾸시려면 [플래닛 관리]-> [하봇 관리] -> [하봇 설정]에서 변경하실 수 있습니다.
① [플래닛 관리] -> [하봇 관리] -> [하봇 설정]으로 이동합니다.
② 하봇 이름 변경하기 버튼을 클릭
③ 변경하고 싶은 하봇 이름 입력

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- 주인으로부터 어떤 메시지가 있을지도...플래닛주인의 메시지를 Harbot이 손님에게 전달해 줍니다.
[?]버튼을 누르면 Harbot이 보여주는 메뉴에서 [주인 메시지]를 선택하면 됩니다.
※ 주인메시지는 플래닛 관리 메뉴의 하봇 관리에서 작성할 수 있습니다.
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하보리온에 사는 하봇은 얼핏보면 무뚝뚝하고 버릇없어 보이지만,사실 플래닛을 찾아오는 주인에게 항상 무언가를 배우려고 노력하는 귀여운 친구랍니다.
겉보기엔 비슷 비슷 해 보이지만 하봇들은 각자 자기만의 특징을 가지고 있어요.
또한 플래닛 주인이 얼마나 신경써주는지에 따라 하봇의 상태도 각각 달라진답니다.
하보게이지란 하봇의 상태를 체크할 수 있는 체력, 지력, 매력, 피로 이 4가지를 '육성수치'라고 부르며 이 '육성수치'는 네온박사님이 비밀리에 개발한 '하보게이지' 를 통해 언제든지 볼 수 있습니다.
육성수치란 체력은 하봇이 얼마나 몸이 튼튼한지 알려주는 수치입니다.
몸이 튼튼해야 열심히 놀 수 있죠!
건강하기만 하고 머리가 나쁘다면 지력은 하봇이 얼마나 영리한지 알려주는 수치에요
아무리 완벽해도 인기가 없으면 안되겠죠?
매력은 하봇이 얼마나 인기 있는지 알려주는 수치랍니다.
그리고..
아무리 건강하고, 머리가 좋고, 인기가 넘쳐도 하봇이 너무 피곤하면 아무 소용없겠죠?
하봇이 얼마나 피곤한지 알 수 있는 수치가 바로 '피로' 랍니다.
플래닛 주인이 방문을 해주지 않아서 오랫동안 혼자 놀거나, 인기가 많은 플래닛이라 친구들을 너무 많이 맞이하면 살짝 피로해지는 경우도 있어요.
하봇의 체력, 지력, 매력을 골고루 키울 수 있게끔 하는 주인의 노력도 중요하지만 하봇이 피곤하지 않게끔 신경쓰지 않으면 금방 지쳐서 체력, 지력, 매력이 쉽게 낮아져 버린답니다.
이 육성수치는 하봇이 생활하면서 각각 수치가 오르락내리락 하지만, 하봇이 아이템을 이용해서 놀거나 쉬게되면 아이템의 용도에 따라 각각의 육성수치가 더욱 많이 올라가게 되지요.
하봇의 육성수치가 높아지면 각각의 수치에 따라 하봇이 할 수 있는 행동이 점점 늘어납니다.
지력이 높아지면 어느순간 '쿵쿵따게임' 을 하자고 조르기도 하고, 매력이 높아지면 주인의 손금이나 별점을 봐 주는 등 주인과 더 많은 대화를 하려고 노력하기도 합니다.
각각의 육성수치를 어떻게 키워주느냐에 따라 하봇의 성격이나 말투, 행동이 조금씩 바뀌게 된답니다.
하봇이 피로하지 않도록 잘 키워서 하봇과 나, 단 둘만의 재미있는 비밀을 많이 만들어 보세요!
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하봇 관리에서 수수께끼를 입력하면 플래닛을 찾아온 친구에게 간단한 수수께끼를 물어봅니다.
수수께끼의 정답을 입력한 친구는 플래닛에 기록이 되며, 하봇 관리에서 하루에 몇명이 수수께끼를 맞추었는지 알 수 있습니다.
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